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八方是随便放放,但剑道墨斗练得却是非常认真。
魔窟里的怪大多都是灵体,物理miss率太高,加上又有黑洞傍身,墨斗不敢连着浮萍,剑道经验涨起来是真的慢。
现在好不容易逮到机会,哪里能放过?
反正那三位塔防菜鸟经了刚才那一波也意识到了问题的严重性,这会儿纷纷开始点塔修起了路,有那个做屏障,墨斗和西罗的技能也不是很需要放得那么勤。
升的也算是快,毕竟西罗还是得回去放水系法术点阵眼,打输出的机会不是很多;
他不动手,小怪就能站很久,不像在外面那样,墨斗猛虎吼一嗓子刚走过去转一圈、还没出剑呢怪差不多都死完了。
当第二个坎位阵眼被点亮之时,他的剑道也如期混到4级,心心念念的技能总算是被点亮。
“剑阵:6(+1)%概率召唤随机7(+0.33)至13(+0.67)把剑组成剑阵阻绝目标附近1米地形,剑阵创生时对范围内目标造成【119(+33)+1.1(+0.1)】*【1.005^(力量+咒力)】伤害,每把剑至多持续2(+0.33)s,至多可承受12(+0.5)次伤害。”
剑的数量、存续时间、绝对血量都是1%的灵性加成。
当然这并不重要,如果是单挑,只要不是瞬间爆墨斗就有信心把人留住;如果是群战,剑再能扛都会被瞬间点爆。
现在这种形势就是后者,剑阵毕竟有伤害,打出来之后碰到了小怪,瞬间一堆光团飞过来了,然后剑一下子全掉。
无名是个热门职业——毕竟名字后缀是“剑侠”,人想不多都不可能,玩了这么久,没吃过猪肉总见过猪跑,技能效果墨斗当然是知道的。
范围不是很大去,比八方略微小一圈,低等级的时候控制效果也很一般,因为剑的数量是不恒定的,少了就很容易形成缺口、而且还不止一个缺口。
同是地形障碍,地崩山摧好歹范围大,就算有缺口,想绕出去也得花不少时间,有那功夫,技能效果都结束了。
剑阵范围小,没完全堵死=完全没去堵,确实很不靠谱。
也是一个需要肝的技能。
除了肝,这东西还得算。
毕竟是个控制嘛,而且这种东西本身就是“无视敌我”的,打着打着突然来一个,搞不好直接把队友跑路的机会都给断送掉了。
还好他是墨家,可以手动控制剑阵的触发,上来6%,加上5级剑灵8.06%的加成,扣掉为命12%的惩罚,累计触发频率12.3728%,每8剑出一次;
打小怪没什么好说的,砍过去就是了,反正他是近战、而且一向都是站撸。
打人也没什么好说的,先浮萍攒出7次,最后一剑看情况,时机不对果断收手。
真正复杂的,是打boss,或者说跟装备很豪华的玩家单挑。
以他现在的技能等级,剑阵是8出1,标称30%概率的剑闪是5出2,在第32剑和第40剑的时候,两者是同时触发的。
然后这两者是可以互相触发的;
每8次剑闪必定触发一次剑阵,每5次剑阵又必定触发2次剑闪。
在第160剑的时候,必定素质三连,除了初始的一次闪+阵以外,剑闪还会额外带出一次剑阵,两个叠加到一起,哪怕两次都只出最低的7把——算上灵性加成实际上是11把——也能彻彻底底把路封死;
然而还有素质4连甚至5连。
有为命就是这点好,哪怕概率再小,只要存在,就可以稳定触发。
某一剑上,剑闪+剑阵同时触发,同时又满足剑闪带出剑阵的剑数,反过来的层数也叠到了。
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