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攻击力取自身力量两倍数值加上装备的攻击力,防御力同样取自身体质两倍数值加上外部装备防御力,速度是身体能够达到的每秒最大奔跑速度。
整个属性栏,在张过眼里简直简单得不能再简单,连基本的魔法攻击还是物理攻击都没有区分,暴击率,致命率,闪避这些全都没有。
毕竟今后的世界完全基于现实,现实不等同于游戏,很多附加属性其实是可以人为自己控制的。如果自身实力到了一定水平,完全可以控制,轻容躲避别人的攻击,就算闪避的数据再低也影响不大。一击击中敌人要害,那就是致命攻击,如果一刀砍在别人手臂上就说触发要害攻击的话,那岂不是全身每一处都是要害。
生命力100很好理解,一个健康完整的人生命力自然是百分之百。防御力高的时候,受到攻击可以只降低很少的生命力。
气力的100也同样理解,使用技能或者进行消耗体力的行动时都需要消耗气力值,气力的消耗也是根据个人自身情况,一个体质好的人,做起事来消耗的气力比例就会小,不会出现两个体质相差很大的人跑五千米同时消耗了所有体力。
这种完全等同与现实的设定,让张过大大肯定了之前的想法。所谓的游戏世界只是把现实中没有量化的东西进行了量化、具体化,也就是进行了数据化,一切的一切还是根据现实来的。
基本属性栏的下面一个子栏是成就系统,完成成就能获得成就点和一些各式各样的奖励,比如称号、经验、装备、技能、财物宝。成就的来源很多,杀怪、战斗、任务等都能获得成就。成就的种类花样繁多。但是一般都很难达成。
成就系统还对难度进行区分,简单到困难,再到史诗,以及最困难的传奇。最简单的就是第一个
成就:超越自我
难度:简单
目标:独立杀死一只危险的魔怪或异兽。
奖励:开启你的末世生存之旅。
人物栏里最后一个是装备栏,现在张过只装备了一把太刀,还剩下七个空位,分别是:项链、戒指、衣服、鞋子、帽子、徽章、以及披风。
然后打开背包。
居然是四本技能书!张过欣喜若狂,连忙打开阅读。
《突击》:
基本主动技能
武器起手势,快速冲击目标方向造成100攻击力伤害。
冷却时间:15s
《狂战姿态》:
基本主动技能
怒吼起手势,获得33移动速度,20暴击几率,持续8秒。
冷却时间:60s
《愈合》:
中级主动技能
坐姿起手势,移除部分减益状态,回复小部分生命力及体力。
冷却时间:180s
《翻滚》:
基本被动技能
翻滚起手势,你在战斗中的翻滚动作不会使你产生不良影响,不受惯性等负面影响。
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