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“没什么,只是感觉这个姐妹花一定会很难缠而已。”
听到这句话,欧阳落不自觉的皱起眉头。
很难缠?
要知道,在这个人物出来之前,瘦地狱从来都没有说过很难缠这种话。
包括前面出现的所有人物,包括刚才的特工,最多也就是牛头马面抱怨一下麻烦而已。
自始至终,瘦地狱都没有主动的表达过类似的想法。
大概的原因也很容易理解,最起码对瘦地狱个人来说,前面的人物他都能轻松应对。
所以所谓的麻烦或者难缠,不存在的。
但是,这个姐妹花明明还没有开打,他为什么要说难缠呢?
仿佛是看到了欧阳落等人的疑惑,瘦地狱开口解释道。
“很简单,因为人物性能的重复性。姐妹花和前面的东东性能几乎相同,而忧郁的帅哥又把他放到了第四个对手这里,一定要比第一个对手东东强吧。”
“而这种比较全面的人物性能,很能找出相应的弱点来对策,当然会很难缠了。”
听到这里,欧阳落点头表示理解。
“当然,姐妹花出现在这里一定要比东东强。”
“而且现在时间尚早,可以想象,忧郁的帅哥不会让我们轻松打败余下的对手的。”
“我想,接下来就要硬拼实力了!”
这里,瘦地狱以及欧阳落的理解,当然是没有问题的。
纵观整个东东不死传说,忧郁的帅哥设置人物是一个循序渐进的过程。
一开始,普通玩家遇到的五个对手。那些对手,全都是有着明显优缺点的靶子。说白了,就是让人锻炼基本功用的。只要是基本功足够扎实,打败他们只是时间问题。
接下来,半职业玩家遇到的前三个对手,东东、无聊君和特工GOUKI。他们的行为模式都是在最大化的利用自身特点,形成一种固有的套路。
这种套路,考验的就不止是基本功了,更多的则是人物对策。
但不管怎么说,这都只是格斗游戏的小小一方面而已。
真正的战斗,需要的是全方面的对抗。
基本功、反应、人物对策、立回能力、心态、即时状态……
这所有的一切,全都是决定格斗游戏胜利与否的关键。
既然游戏的进程过半,半职业玩家仅剩下两个对手了。
那真正的对战,当然就要开始了!
与此同时,小鱼操作着菲菲,正式与姐妹花展开了战斗。
战斗一开始,他便找准机会一抬手,发出了一个波动技能。
紫色的火焰顺着地面,快速朝着姐妹花冲去。
姐妹花见状,缓缓朝后退了一小步,随后便朝前跳跃。
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