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《饥饿游戏》
票房:6.9亿美元
影响力:57
改变后票房:4。●⌒,9亿美元
改变后影响力:52
宁匀自身:
现剩余票房:4.亿美元
剩余影响力:(觉醒艾玛·斯通记忆和《饥饿游戏》身份减少)
幸运值:50
生命值:160,035
《饥饿游戏》成片之后,曾做过好几次的票房预测。
关乎到狮门公司的重要战略,公司高层对这个项目的关注很多。
改变后的这一版《饥饿游戏》,首次内部试映后,公司高层算不上满意。
事实上,在原来历史上的《饥饿游戏》试映后,不满意的声音更多。
和《暮光之城》的差异实在太大了。
全片都平淡无激情,代入感更是笑话,一个成年人怎么可能理解青春期躁动不安,荷尔蒙四溢的小女生心思呢。
当然,忠实原著确实做得很好,有粉丝买账,基本能保证不赔钱。
即使是越来越专业化的好莱坞,也无法保证电影不赔钱。
创造奇迹当然很好,但每年那么多影片,才有几个创造奇迹。
原片的主创人员,没有任何一个能想到《饥饿游戏》会创造北美历史票房十一位的奇迹。
假如能够像《暮光之城》第一部那样,就值得庆祝了。
谁也没想到,原片在北美青少年中的口碑会那么好。
改变后的版本,在成年人眼中,比原版还更有信心一些。
虽然全片大部分都平淡,但有基情,有亮点,纠结的青春期爱情也更明显。
代入感方面,当然大大减弱了,但谁在乎呢。如果原作者都不在乎的话。
靠近《暮光之城》才最重要。
如果原片《饥饿游戏》和《暮光之城》是两个不同方向的青少年电影的话,改变后的《饥饿游戏》就是这两者的混合物。
初步的票房预测是,北美两亿美元,海外二点五亿美元。
这已经是超越《暮光之城》首部的成绩了。
投资七千八百万。总票房四点五亿,是一个出色的成绩,绝对能够启动续集计划。
其实从这里也能看出电影票房的不可预测性。
除非完全不可分割的电影,没人能在上映之前,就确定续集。《饥饿游戏》也是一样。
原片的《饥饿游戏》本土票房非常优秀,海外就差太多太多了。
在华国,除去那些收钱影评外,几乎是骂声一片。
晃动的令人恶心的镜头,毫无起伏、可猜后续的平淡情节。
放映的时候,影院内连讨论的人都没有,而影片结束之后,三三两两外出的时候,观众也不像看完别的电影那样边走边说。
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