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而知道楚君是谁,并且扒皮他的游戏进行魔改的设计师,自然也不会将这种事情到处去说。
怎么说?
‘你知道吗,我这游戏虽然在岛国卖爆,但其实我是抄袭的华夏一个名叫楚君的人’?
拜托,没有人会这么蠢。
这种做法无疑是在搬石头砸……嗷,石头搬完了。
那没事了。
资本家不关心,偷游戏的设计师不吭声。
那么各国玩游戏的玩家,因为游戏文化封锁政策,就更加不知道这么一号人了。
说他有创意吧,的确有。
但也挺可悲的。
这么多个在国外被改动一下就卖爆的游戏,他在国内却只靠着这些游戏赚了几个亿都不到。
再去掉税收、分利、成本。
他还剩下几个钱?
所以,陈冠对楚君的看法不能说深表同情,至少也算是不屑一顾了。
不管怎么说。
游戏类型的扩充。
让陈冠找寻到了灵感。
将《弹跳勇士》从最初的回合制,更改成了另外一种核心玩法,动作类游戏。
当然,这在蓝星的游戏界并不算什么新鲜的分类。
只能算作一个对今年盛起的诸多新类型游戏的广泛总结。
不少设计师对动作类游戏的粗略定义为——这个角色会动,而且比正常回合制里的角色都要会动。
意为,在更多时候,角色需要完成比回合制更多的动作,来进行相应通关。(补丁:这个世界里没有act动作冒险类游戏的说法,所以蓝星设计师也没办法无端联想的取名。)
这点是在拳皇97问世之后,世界的各大游戏设计师从中得到的灵感启发。
但是大部分游戏厂商的侧重点在于打斗杀怪升级。
陈冠想要反其道而行之。
能不能换一种表达手法?
比如说,用另类的,跳跃式的方法杀敌,然后通关?
于是乎,原本暂定名字为《疯狂勇士》的游戏,被他更名成了《弹跳勇士》
企划书足够全面,加上巩斌的大力支持,让陈冠有了相当多的人手可以调动。
《弹跳勇士》这款画面算不上精良,主要以新奇玩法为核心卖点的2d横版闯关动作游戏,也在短短两个月内,进入了研发的尾声。
“《弹跳勇士》从玩法上的确具有开创性。”听完陈冠的评价,巩斌难得的点点头给予认可。
《弹跳勇士》,巩斌是亲眼看着项目组立项,然后一点一点看着它的研发进度进展。
如果只是比玩法话。
这种跳跃式杀敌,中途还能获得稀奇古怪道具进行成长游戏。
可玩性高,趣味性高,上手难度低。
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