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“不行!”
“不要啊老板!”
“算我们求求你了!一定要留下你的名字啊!”
开发团队的姑娘们纷纷大喊不要,求林游手下留情,放她们一马!
被吓到的玩家们要是被激怒,喷起设计师来,她们小胳膊小腿儿的,可扛不住啊!
要知道,现在《光遇》玩家的日活数据,那可是有足足两千多万!
一人一口唾沫都能淹死她们!
也就林游心大,才敢这么肆无忌惮的挑衅他们……
林游眨眨眼,怎么少个人跟你们分钱,你们还不乐意了?
在林游管理下的云梦,可不是只给员工们开死工资。
每款游戏发售之后的大额奖金就不说了,制作小组还有专门的利润分成。
当然,这个比例非常非常小,有点类似前世好来坞电影的编剧工会体制里,影片正式发行后,编剧除了获得剧本的薪酬,还会享受到的一定百分比的净利润分成。
但在好来坞,“净利润”是个玄学,经常一部电影大红大紫,票房好几亿美金,但是最后发行公司一通计算下来,说电影是亏本的,根本就没有“净利润”!
所以尽管这部分分成本身比例非常少,编剧还是根本拿不到。
但在林游手下,自然不会发生这么悲催的事情,这笔钱是真的会如数发下来的。
虽说比例非常小,按照游戏的制作规模和周期,比例也就在1%到3%之间,还要整个制作小组所有员工一起分,但是耐不住游戏卖得好啊!
别的不谈,光《刺客联盟》一款游戏,8月末的时候,刚好销量1500万份,全球登顶。
这部分的销售额就有足足75亿!
作为云梦工作室最原始的初创三人组之二:秦松云和小椿,一人拿到了1%。
剩下后来加进来的小组成员,加在一起,也有1%。
那时候财务什么的,刚开始一点点往新上任的财务手上转,这部分暂时还是林游和小梦在管。
林游犯懒,懒得看那些乱七八糟的数字,干脆去掉了所有成本,直接按照销售额来分,就当是给初创团队发福利了。
最后,秦松云和小椿,每人拿到了足足7500万!
樊瑞等后来加入的22人,平分了7500万,人均收获也有足足340万!
在夏京这个地方,这距离财务自由,当然还有一段不短的距离。
但不要忘记,这才是发售一周的销量!
这周是9月的最后一周,《刺客联盟》的销量,一直在随着蜃楼主机的销售步伐不断提高。
等这个月结束,他们拿到的分成,基本都可以再翻一倍以上!
而这仍然不是结束!
等到蜃楼主机发售海外,这款游戏还将带来更多的收益,他们的分成也会源源不断。
这是林游给最早一批投奔过来员工的福利。
后面还会有一款款的游戏分红叠加上来!
还有林游每次游戏发售,都会有的大手笔分红。
这样看上去,距离财富自由,是不是近了很多?
这也是为什么,这帮人干起活儿来个顶个的勐,不仅工作范围内全力以赴,还纷纷利用闲暇时间主动学习更多知识和技术,提升自己的综合能力。
对云梦也是忠贞不二。
足够多的尊重,加足够多的钱,效果真的好得不得了。
这种制度是林游定下来的固定制度,所有新来的员工也都能享受这个福利,该有的分成都会有。
只是随着不断招聘,团队规模不断扩大,能分到的钱,自然也会随之摊薄。
——这还有一个好处,员工们不会因为团队拆分,人员减少而抱怨,毕竟人越少,分钱越多啊!
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