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《一念仙魔》和《废土》还在备受瞩目的公测首月,而两个项目的主创团队状态却已经截然不同。
《废土》团队之中空降了1名由林总高薪从星蕴游戏挖来的一名《剑与花与魔法》的数值策划,另外给林成配备的策划团队也是林总通过自己在人力部门的人脉专门招聘的高级游戏人才。
这些策划各自都参与过不同类型的成功项目,说出去都是年薪至少30万起跳的人才。
如今这些人才在被挖到寰宇之后,一股脑儿地被塞进了林成《废土》的项目之中,等着开始调整这个在数值方面有巨大问题,急需调整的项目。
在这些策划调入《废土》项目组的同时,林成也以《废土》项目负责人的身份,直接申请成立了极星工作室群下属的独立子工作室。
这一连串动作,快得极星工作室的负责人都没有反应过来,等察觉过来的时候,极星工作室群的总负责人范东成的脸色也很不好看。
这显然是林成和林总方面有了私下的勾连,林成直接找了林总这样一个靠山,等于让林总有机会将一只手插到了极星工作室之中。
而《废土》这个本该由极星工作室有实际话语权的项目,在插了林总招来的那么些人之后,哪怕《废土》的月流水仍旧算在极星共工作室群的总流水中,但《废土》这个项目的实际控制权显然已经到了林总的手里。
范东成不知道林成这是精明还是蠢,目前极星工作室群的各个项目中,除了《超神》当初有汪飞的保护,还彻底地在《超神》原班人马的控制中之外,其余项目或多或少地都被插进了一两个高管的人。
只是像是《废土》这样几乎彻底被接管的,还是头一个。
眼前这样的情形让范东成很是恼火,他找林成面谈了一波,问他知不知道这样会导致《废土》这个项目出现很多隐患。
结果林成也不知道是有没有听懂,就直接问他能有什么隐患?
说到那些人,林成也是毫不介意的样子。
范东成可听说了,那些新来的策划,一加入《废土》项目组,就紧急挂上了‘项目调优组’的称号,开始针对《废土》进行梳理。
原本在内测期间加入《废土》项目组的小策划如今被使唤得团团转,每天都能从当前的《废土》公测版本之中找出新问题,然后调优组并不止是自己调优,还要项目内的小策划同样给出《废土》未来的版本规划,美其名曰项目老策划比较了解项目,他们会审核版本规划的方向是不是有问题。
《废土》项目内的老策划气得找林成理论,结果林成也只站在新策划的那一边,让项目组的成员好好配合调优。
至于林成自己?
林成自己作为项目的负责人,调优组的那些人当然有眼色不会去找他的麻烦,还会吹捧他一波,让他站在自己的阵营。
范东成在听说《废土》项目组内目前这乌烟瘴气的状态时,气得头都疼了,但是极星是主策划负责制,工作室群对子工作室项目的插手程度是非常低的,更何况《废土》实际上已经是一个正式对外公测的项目了,在没有特殊原因的情况下,范东成他们是不会去插手《废土》内部事宜的。
于是在约谈林成无果之后,就只能眼睁睁地看着《废土》里面继续这么闹腾。
那些调优策划也知道项目内的老人看他们不顺眼,于是时不时会抓着由头去找林成,说这些老人仗着自己在《废土》项目组内的资历,不配合项目调优工作。
这些早前加入《废土》项目的项目组成员这段时间算是饱受调优组的恶心困扰,和邱博宇相熟的那个程序员都没忍住暗中跟邱博宇吐槽《废土》这里的这些乌七八糟的事情。
梁一程真是绝了我的妈,还好你走得快,要不然也要被调优组的那些人恶心!一个个的都是什么事儿,找问题都找到我程序底层架构上来了,说我架设的服务端程序底层架构有问题。真有问题我能扛得住公测首日几十万玩家的冲击?
邱博宇……
梁一程这项目,我觉得活不了太久了,这些调优组的感觉都有毛病,林成感觉也有毛病,这明明是他自己项目,居然就这样撒手让那些人瞎胡搞?我看了一下,新版本的规划,没有任何一条是出自林成的手的,也是绝了。
梁一程说实话,如果不是项目目前成绩好,在等项目的收益分红,我大概已经跑路去别的项目了。
不输工作室里,梁博宇满脸震撼地跟裴殊几人分享了《废土》项目内目前的情况。
裴殊也点了点头“我也听老汪说了,这个项目现在毫无规划,公测之前就没有准备过后续功能的拓展更新,如果他们还继续这样混乱下去的话,靠目前的玩法大概还能撑一段时间,等重氪的老玩家腻味了,中低氪度玩家和重氪玩家之间的坑还没能填平的话,那这个项目大概也就到此为止了。”
裴殊没有说的是,他和老汪在谈及这件事的时候,更加确定《废土》绝对不会是林成的原创项目。
没有谁会对自己的原创项目这么不上心,居然全盘丢给那些明显是要来争权夺利的家伙手里。
眼前这个情况,与其说是林成放手,不如说是林成也不知道后续应该怎么处理,所以就把项目丢给了其他人来乱搞,他接下来所要做的就是坐享其成——反正这项目他也只能做到这里了,凭借公测版本的硬实力,还能骗到不少的玩家为它氪金。
至于以后?
以后要是有问题,就是那些新来的策划的问题了。
真是个无本的好买卖。
与《废土》项目组不同的是,不输工作室在《一念仙魔》公测的第三天就在招聘网站和g论坛工作室专版上直接挂出了纳新计划。
上到数值、系统、剧情等策划系统人员,再到美术、程序甚至是工作室助理专员,招聘需求人数直奔30人去了。
这是直接要从一个不足5人的微型团队,跨越式地进化到一个完整游戏团队的地步了。
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