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虽然数码老虎以玩偶玩具为主业,但高端产品成本高盘子小、低端产品竞争激烈,真正为公司贡献最多利润的却是网游业务。得益于MMORPG《美丽新世界ol》的成功移动化,老虎游戏的营收和利润有了明显增长,连带母公司数码老虎的业绩也好看了不少。
然而他却清楚,这番增长只是特例,几乎没有延续性。
人的时间是有限的,手游、直播、信息流、短视频接连兴起,必然分薄网民有限的娱乐时间。由此带来的结果,便是MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)这个曾经的网游王者不可遏制地陷入衰退,虽然靠着随时随地可玩的“重度MMO手游”续了一波,却还是无法改变玩家在线时间越来越少的大势。
世情本就不易,蜜蜂互娱还在前几天的“233大会”上接连披露数款MMO新品,更是给了老刘很大的震撼。除了被人偶然发现的海战手游《猫与战列舰》,蜜蜂互娱还在之后发布了四款端游《诸天万界》、《蛮荒》、《废土》以及《流浪舰队》,从名字、原画和首波宣传CG来看,应该分别是穿越、原始狩猎、末日废土、太空经营题材。
“猫”和“舰队”题材差异太大,应该不会对老虎家的BNW造成明显影响,另外三款可就不好说了,三款游戏都有强调NPC的高智商、高颜值以及高自由度,老虎家美丽新世界的核心卖点人偶与之相比,难免显得生涩丑陋,就像小镇金花之于倾城绝色。
听见他的问题,马竞当时就气笑了,“没有蜂游给引擎给技术,还派人进驻指导,你们能够那么快就把BNW做出来?能取得现在的成绩?做人,要懂得感恩啊!”
“我们当然心怀感激,再说当初也是给了钱的。”
刘海洋笑着辩解一句,接着说道:“蜜蜂互娱已经两年没有发过MMO了,这次忽然带来四款,我很好奇是为了什么,你们看好MMO市场?快说说看,要是有道理,我也好取下经。”
“首先,”马竞笑着伸出右手食指摇了摇,“不是两年没有发布,去年的‘蜀山器灵传’手游就是MMO类型。只是我们在玩法上做了创新,将人工智能挂机融入其中,试图以此迎合没啥时间的玩家,目前来看效果还算不错。”
想到那个可以扮演“随身老爷爷”的奇葩游戏,老刘马上追问:“所以你们准备推而广之,把挂机玩法和人工智能应用到其他MMO游戏里面?”
“确实有这方面的打算,”马竞点头确认,接着说道:“还有一个原因,随着微软强推Win10升级、显卡厂商放弃32位系统,我们认为PC游戏将迎来一波画质和玩法的革新。这次披露的端游,便都是为了这一目的而来。”
“画质革新可是要钱的,”老刘摇了摇头,“这波赌这么大,你们就不怕亏本么?”
“还好吧,”马竞笑着摆摆手,“蜜蜂有完善的引擎和开发工具,文本、美术和音频资源库的建设力度也是国际一流,开发成本从来不是第一考虑的东西。”
顿了一下,他又说道:“在我们看来,MMO之所以陷入衰退,一方面是市场环境变化,玩家遭到分流,上线时间越来越少;另一方面也是因为开发理念严重过时。MMO的历史可以追溯到最早的MUD(多用户虚拟空间)游戏,是最早的网游类型。然而几十年过去,除了画质越好、服务器成本越来越贵以外,宏观玩法层面的进化完全却很缓慢,某些地方甚至存在倒退。”
“MUD时期硬件性能糟糕,游戏没有图形界面,玩家只能用文字描述和控制自己的人物,反倒给了大家放飞想象的空间。等到图形MUD、MMORPG出现,技术和画面固然进步了,玩法的丰富度、自由度反而下降了。”
说到这里,他丢给对方一个问题,“对了,我们的‘秘境’,还有欧美现在很火的‘堡垒之夜’,你都有了解吧?”
“当然,”老刘翻了个白眼,“这两游戏都没少坑我的钱!”
“这两个都是免费的竞技向游戏,氪金都是你自愿的,”马竞右手一摊,“这就是MMO的问题所在,不管是过时的时间付费,还是主流的道具付费,消费带有一定的强制性,很难给人自愿花钱的动力。”
老刘闻言就是一瞪眼:“至少国产网游还能免费白玩,哪像你家的单机游戏,本体卖200块不说,还想尽办法骗人自愿充值仙玉!”
“仙玉是给你这样时间有限,又不想云玩的玩家设计的。我们有分析大数据,确保主流玩家能够享受到游戏的完整内容,末了还能剩下一点成就之星,如果他对时装饰物宠物这些没兴趣的话。”
“噗!你觉得这样的玩家会很多?”
马竞摆了摆手,“收费系统涉及利益博弈,很难做到人人满意,只能优先满足一部分。”
“回到MMO的问题上面。除了EVE等少数游戏,绝大多数MMO的世界都给人死气沉沉的感觉。玩家不断变化向前,NPC和整个世界却是一成不变,开服什么样,关服还是什么样。市面上那么多西游和三国题材的网游,取到真经、一统天下的真没有几个。”
实际上,仅有的几个几乎都出自蜜蜂游戏自家,这一点他不说老刘也该知道。
这么一说,老刘顿时秒懂了,忍不住撇了撇嘴,“类似‘激战2’那样的动态世界?”
《激战2》的一大特色便是遍布游戏世界的动态事件,小到一个村庄的存亡、大到整个世界的剧情走向,都和玩家的选择息息相关,呈现出迥异于传统MMO的独特风貌。
“只能说有些相似,但不是一回事,更像是‘武林至尊’镜像世界的扩大版,”马竞摇头否认。
“‘激战2’所谓的动态更像是给予玩家选择的权利,选项和结果少而固定,整个世界虽然多了一丝生气,却还达不到活过来的程度。”
“嘿!不管是‘激战2’还是‘EVE’,商业上的成绩都只是一般,这么搞就不怕亏本么?”
《激战2》国服的活跃度很低,还可以归咎于卖断式收费、运营商坑爹,但是外服人气和成绩同样远不如一众新老热门网游,却是让人对动态事件、动态世界的吸引力产生几许怀疑。
至于以自由度高着称的《EVE(星战前夜)》,国服各种惨淡不用多说,国际服境况好很多,却也只是“小康”水准。
“情况不一样,”马竞笑着摇头,“我们有钱有人有技术,还没有拖后腿的股东。”
“没人拖后腿?骗谁呢?”
(本章完)
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